2009/04/08

偏离传统经济学结论的一些实证研究

游戏名称

游戏内容定义

现实生活中的例子

传统经济学预测的结论

实际验证

说明

囚犯困境
Prisoners’ Dilemma

两个囚犯、两种选择(拒绝和合作),收益矩阵如下:

合作 拒绝

合作H,H S,T

拒绝T,S L,L

H>L, T>H, L>S

负外部性的例子很多:例如噪音、污染

双方都选择拒绝

50%的人选择合作。相互沟通增加合作的机会和几率。

Dawes,1980

互惠性偏好导致互惠性合作

公共物品游戏

N个游戏者同时决定他们的贡献亮gi

0giy,其中y是游戏者的禀赋;每一个游戏者将得到的利益πi=y-gi+mG,其中G是所有贡献量的总和,并且m<1

公共物品悲剧(草原、河流、水系的国度开发和利用等等)

每一个游戏者贡献量为零,也就是gi=0

在短期游戏中,游戏者贡献出y的大约一半。但是贡献量会随时间逐渐递减。大多数将在最后一个时间内选择gi=0

沟通非常显著地增加合作的机会。

对个人的惩罚性措施将会极大地提高贡献量。

Ledyard,1995

互惠性偏好导致互惠性合作

最后通牒游戏

Ultimatum Game

AB之间分配一个固定数额的金钱SA提出分配方案给Bx单位。如果B拒绝此方案,两人均一无所获。如果B接受,A得到S-xBx

低劣商品的垄断价格

A将给Bξ单位,ξ趋向于无穷小。任何大于零的x都将被接受

如果A给出(0.3S,0.5S)范围的x,将被B拒绝的概率大约为一半。如果在A中间有竞争,将会显著地增加x的份额;如果在B中间有竞争,则会使x的份额大幅度下降。

Guth et al,1982; Camerer, 2002

B会对不公平进行惩罚。负互惠性。

独裁者游戏(Dictator Game

近似“最后通牒游戏”,但是B不能拒绝。也就是说,由A来独裁地决定分配方案:(S-x,x

慈善性地分配一笔横财(例如六合彩幸运得主把奖金匿名地分配给一个陌生人

不分配,也就是x=0

平均起来,A分配0.2S。不过,在不同的实验、不同的受试者中,结果相差很大。

Kahneman et al, 1986; Camerer,2002

纯粹的利他主义

信任游戏

Trust Game

投资者拥有S单位禀赋,他要把y单位(0yS)给信任者。在外力辅助下,信任者将得到3y,但是他需要回报给投资者x单位(0x3y)。最终投资者的收益为S-y+x;而信任者最后的收益是:3y-x

在没有正式契约情况下的交换行为

信任者回报将是零:x=0;投资者分配的份额也为零:y=0

平均看y=0.5S并且信任者的回报略低于0.5Sxy的增加而增加。

Berg et al 1995; Camerer,2002

礼品交换游戏

Gift Exchange Game

雇主向雇工提供工资w并且期望得到一个e*的工作效率。如果雇工拒绝(w,e*),他将失业、一无所有。如果雇工接受,他可以(实际)提供的工作效率e110之间。假定雇主的利润为10e-w,工人的净得为w-c(e),其中c(e)为成本函数,随e严格递增

雇工将选择e=1的最小值。

雇主将提供最小的工资额度。

工作效果将随工资增加而增加。雇主提供的工作额度将远大于最小额度。雇工将接受这个工资而且回报e=4.4工作效果。和最后通牒游戏不同的是雇工中的竞争对提供的工资额度没有影响。

Fehr et al,1993

雇工将互惠于慷慨的工资报酬。

雇主通过提供慷慨的工资期待工资期待雇工互惠性的回报。

第三者惩罚游戏

Third Party Punishment Game

AB一起做一个独裁者游戏。C作为一个旁观者观察将有多少的SBC可以对A进行惩罚,但是这个惩罚对C本身是有代价(成本)的。

见义勇为

B将得不到任何东西;C也不会对A进行惩罚。

如果A给出的越少,那么,他受到的惩罚就越大。

Fehr and Fischbacher,2001

C会制裁一种社会违规和违例行为

——董志勇《行为经济学》

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